.:$$:.

Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są
konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna
być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów
filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Integrację całej wiedzy
zapewni natomiast seria szczegółowo opisanych ćwiczeń. Nasza misja polega więc - by
posłużyć się metaforą - na wejściu na orbitę wokół planety Flash, wraz z całym
wyposażeniem i środkami koniecznymi do bezpiecznego lądowania.
Książka ta jest bardzo pomocna przy analizie wszelkich aspektów projektowania
interfejsów za pomocą Flasha. Stopniowo wzbogaca naszą wiedzę i umiejętności. Omówione
zostają tu również możliwe pułapki i trudności, z jakimi stykają się projektanci witryn
sieciowych. Zawiera więc dużo istotnych informacji. Pozwala poznać najprostszy sposób
projektowania witryn, które będą przyjazne dla Sieci i podsuwa rozmaite rozwiązania
problemów, z jakimi się spotykamy, gdy owoce naszej ciężkiej pracy chcemy umieścić w Sieci.
